即时通讯
- 相关代码Demo地址
- 即时通讯
(Instant messaging,简称IM)是一个终端服务,允许两人或多人使用网路即时的传递文字讯息、档案、语音与视频交流 - 即时通讯按使用用途分为企业即时通讯和网站即时通讯
- 根据装载的对象又可分为手机即时通讯和PC即时通讯,手机即时通讯代表是短信,网站、视频即时通讯
IM通信原理
- 客户端A与客户端B如何产生通信?客户端A不能直接和客户端B,因为两者相距太远。
- 这时就需要通过IM服务器,让两者产生通信.
- 客户端A通过
socket与IM服务器产生连接,客户端B也通过socket与IM服务器产生连接 - A先把信息发送给IM应用服务器,并且指定发送给B,服务器根据A信息中描述的接收者将它转发给B,同样B到A也是这样。
- 通讯问题: 服务器是不能主动连接客户端的,只能客户端主动连接服务器
即时通讯连接原理
- 即时通讯都是长连接,基本上都是HTTP1.1协议,设置
Connection为keep-alive即可实现长连接,而HTTP1.1默认是长连接,也就是默认Connection的值就是keep-alive - HTTP分为长连接和短连接,其实本质上是TCP连接,HTTP协议是应用层的协议,而TCP才是真正的传输层协议, IP是网络层协议,只有负责传输的这一层才需要建立连接
- 例如: 急送一个快递,HTTP协议指的那个快递单,你寄件的时候填的单子就像是发了一个HTTP请求。而TCP协议就是中间运货的运输工具,它是负责运输的,而运输工具所行驶的路就是所谓的TCP连接
- HTTP短连接(非持久连接)是指,客户端和服务端进行一次HTTP请求/响应之后,就关闭连接。所以,下一次的HTTP请求/响应操作就需要重新建立连接。
- HTTP长连接(持久连接)是指,客户端和服务端建立一次连接之后,可以在这条连接上进行多次请求/响应操作。持久连接可以设置过期时间,也可以不设置
即时通讯数据传递方式
目前实现即时通讯的有四种方式(短轮询、长轮询、SSE、Websocket)
短轮询:
- 每隔一小段时间就发送一个请求到服务器,服务器返回最新数据,然后客户端根据获得的数据来更新界面,这样就间接实现了即时通信
- 优点是简单,缺点是对服务器压力较大,浪费带宽流量(通常情况下数据都是没有发生改变的)。
- 主要是客户端人员写代码,服务器人员比较简单,适于小型应用
长轮询:
- 客户端发送一个请求到服务器,服务器查看客户端请求的数据(服务器中数据)是否发生了变化(是否有最新数据),如果发生变化则立即响应返回,否则保持这个连接并定期检查最新数据,直到发生了数据更新或连接超时
- 同时客户端连接一旦断开,则再次发出请求,这样在相同时间内大大减少了客户端请求服务器的次数.
- 弊端:服务器长时间连接会消耗资源,返回数据顺序无保证,难于管理维护
- 底层实现:在服务器的程序中加入一个死循环,在循环中监测数据的变动。当发现新数据时,立即将其输出给浏览器并断开连接,浏览器在收到数据后,再次发起请求以进入下一个周期
SSE
- (
Server-sent Events服务器推送事件):为了解决浏览器只能够单向传输数据到服务端,HTML5提供了一种新的技术叫做服务器推送事件SSE - SSE技术提供的是从服务器单向推送数据给浏览器的功能,加上配合浏览器主动HTTP请求,两者结合起来,实际上就实现了客户端和服务器的双向通信.
WebSocket
- 以上提到的这些解决方案中,都是利用浏览器单向请求服务器或者服务器单向推送数据到浏览器
- 而在HTML5中,为了加强web的功能,提供了
websocket技术,它不仅是一种web通信方式,也是一种应用层协议 - 它提供了浏览器和服务器之间原生的全双工跨域通信,通过浏览器和服务器之间建立
websocket连接,在同一时刻能够实现客户端到服务器和服务器到客户端的数据发送
WebSocket
- WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准
WebSocket是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket服务器和客户端都能主动的向对方发送或接收数据WebSocket是基于HTTP协议的,或者说借用了HTTP协议来完成一部分握手(连接),在握手(连接)阶段与HTTP是相同的,只不过HTTP不能服务器给客户端推送,而WebSocket可以
WebSocket如何工作
- Web浏览器和服务器都必须实现
WebSockets协议来建立和维护连接。 - 由于
WebSockets连接长期存在,与典型的HTTP连接不同,对服务器有重要的影响 - 基于多线程或多进程的服务器无法适用于
WebSockets,因为它旨在打开连接,尽可能快地处理请求,然后关闭连接 - 任何实际的
WebSockets服务器端实现都需要一个异步服务器

Websocket协议
协议头: ws, 服务器根据协议头判断是Http还是websocket
1 | // 请求头 |
WebSocket客户端
在客户端,没有必要为WebSockets使用JavaScript库。实现WebSockets的Web 浏览器将通过WebSockets对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持HTML5的浏览器)
客户端 API
以下 API 用于创建WebSocket对象。
1 | var Socket = new WebSocket(url, [protocol] ); |
- 以上代码中的第一个参数
url, 指定连接的URL - 第二个参数
protocol是可选的,指定了可接受的子协议
WebSocket属性
以下是WebSocket对象的属性。假定我们使用了以上代码创建了Socket对象
Socket.readyState: 只读属性readyState表示连接状态, 可以是以下值- 0 : 表示连接尚未建立
- 1 : 表示连接已建立,可以进行通信
- 2 : 表示连接正在进行关闭
- 3 : 表示连接已经关闭或者连接不能打开。
Socket.bufferedAmount: 只读属性bufferedAmount- 表示已被
send()放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的UTF-8文本字节数
- 表示已被
WebSocket事件
以下是WebSocket对象的相关事件。假定我们使用了以上代码创建了Socket 对象:
| 事件 | 事件处理程序 | 描述 |
|---|---|---|
| open | Socket.onopen | 连接建立时触发 |
| message | Socket.onmessage | 客户端接收服务端数据时触发 |
| error | Socket.onerror | 通信发生错误时触发 |
| close | Socket.onclose | 连接关闭时触发 |
WebSocket方法
以下是WebSocket对象的相关方法。假定我们使用了以上代码创建了Socket对象:
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| Socket.send() | 使用连接发送数据 |
| Socket.close() | 关闭连接 |
代码示例
1 | // 客户端 |
WebSocket服务端
WebSocket在服务端的实现非常丰富。Node.js、Java、C++、Python 等多种语言都有自己的解决方案, 其中Node.js常用的有以下三种
下面就着重研究一下Socket.IO吧, 因为别的我也不会, 哈哈哈哈……
Socket.IO
- Socket.IO是一个库,可以在浏览器和服务器之间实现实时,双向和基于事件的通信
- Socket.IO是一个完全由
JavaScript实现、基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架 - Socket.IO包括了客户端(
iOS,Android)和服务器端(Node.js)的代码,可以很好的实现iOS即时通讯技术 - Socket.IO支持及时、双向、基于事件的交流,可在不同平台、浏览器、设备上工作,可靠性和速度稳定
- Socket.IO实际上是
WebSocket的父集,Socket.io封装了WebSocket和轮询等方法,会根据情况选择方法来进行通讯 - 典型的应用场景如:
- 实时分析:将数据推送到客户端,客户端表现为实时计数器、图表、日志客户
- 实时通讯:聊天应用
- 二进制流传输:
socket.io支持任何形式的二进制文件传输,例如图片、视频、音频等 - 文档合并:允许多个用户同时编辑一个文档,并能够看到每个用户做出的修改
Socket.IO服务端
- Socket.IO实质是一个库, 所以在使用之前必须先导入
Socket.IO库 Node.js导入库和iOS导入第三方库性质一样, 只不过iOS使用的是pods管理,Node.js使用npm
导入Socket.IO库
1 | // 1. 进入当当前文件夹 |
创建socket
socket本质还是http协议,所以需要绑定http服务器,才能启动socket服务.- 而且需要通过
web服务器监听端口,socket不能监听端口,有人访问端口才能建立连接,所以先创建web服务器
1 | // 引入http模块 |
建立socket连接
- 服务器不需要主动建立连接,建立连接是客户端的事情,服务器只需要监听连接
- 客户端主动连接会发送
connection事件,服务端只需要监听connection事件有没有发送,就知道客户端有没有主动连接服务器 Socket.IO本质是通过发送和接受事件触发服务器和客户端之间的通讯,任何能被编辑成JSON或二进制的对象都可以传递socket.on: 监听事件,这个方法会有两个参数,第一个参数是事件名称,第二个参数是监听事件的回调函数,监听到链接就会执行这个回调函数- 监听
connection,回调函数会传入一个连接好的socket,这个socket就是客户端的socket socket连接原理,就是客户端和服务端通过socket连接,服务器有socket,客户端也有
1 | // 监听客户端有没有连接成功,如果连接成功,服务端会发送connection事件,通知客户端连接成功 |
Socket.IO客户端
- Socket.IO-Client-Swift是
iOS使用的库, 目前只有Swift版本 - iOS中的使用
创建socket对象
创建SocketIOClient对象, 两种创建方式
1 | // 第一种, SocketIOClientConfiguration: 可选参数 |
SocketIOClientConfiguration: 是一个数组, 等同于[SocketIOClientOption]SocketIOClientOption的所有取值如下
1 | public enum SocketIOClientOption : ClientOption { |
创建SocketIOClient
1 | // 注意协议:ws开头 |
监听连接
- 创建好
socket对象,然后连接用connect方法 - 因为
socket需要进行3次握手,不可能马上建议连接,需要监听是否连接成功的回调,使用on方法 ON方法两个参数- 参数一: 监听的事件名称,参数二:监听事件回调函数,会自动调用
- 回调函数也有两个参数(参数一:服务器传递的数据 参数二:确认请求数据
ACK) - 在
TCP/IP协议中,如果接收方成功的接收到数据,那么会回复一个ACK数据-ACK只是一个标记,标记是否成功传输数据
1 | // 回调闭包 |
完整代码
1 | guard let url = URL(string: "ws://localhost:9090") else { return } |
SocketIO事件
SocketIO通过事件链接服务器和传递数据
客户端监听事件
1 | // 监听链接成功 |
客户端发送事件
只有连接成功之后,才能发送事件
1 | // 建立一个连接到服务器. 连接成功会触发 "connect"事件 |
服务器监听事件
- 监听客户端事件,需要嵌套在连接好的
connect回调函数中 - 必须使用回调函数的
socket参数,如function(s)中的s,监听事件,因此这是客户端的socket,肯定监听客户端发来的事件 - 服务器监听连接的回调函数的参数可以添加多个,具体看客户端传递数据数组有几个,每个参数都是与客户段一一对应,第一个参数对应客户端数组第0个数据
1 | // 监听socket连接 |
服务器发送事件
这里的socket一定要用服务器端的socket
1 | // 给当前客户端发送数据,其他客户端收不到. |
SocketIO分组
- 每一个客户端和服务器只会保持一个
socket链接, 那么怎么吧每一条信息推送到对应的聊天室, 针对多个聊天室的问题有如何解决 - 给每个聊天室都分组, 服务器就可以给指定的组进行数据的推送, 就不会影响到其他的聊天室
如何分组
socket.io提供rooms和namespace的API- 用
rooms的API就可以实现多房间聊天了,总结出来无外乎就是:join/leave room和say to room - 这里的
socket是客户端的socket,也就是连接成功,传递过来的socket
1 | // join和leave |
分组的原理
- 只要客户端
socket调用join,服务器就会把客户端socket和分组的名称绑定起来 - 到时候就可以根据分组的名称找到对应客户端的
socket,就能给指定的客户端推送信息 - 一个客户端
socket只能添加到一组,离开的时候,要记得移除